Es el que está encargado de controlar una máquina, en especial una computadora.
2.- Que es programar?
Es el proceso de diseñar y mantener el código fuente de programas computacionales. El propósito de de la programación es crear programas que muestren y exhiban un comportamiento deseado.
3.- Qué es una variable en programación?
Es un sobrenombre corto, que se le coloca a un dato o a un conjunto de datos y que simplifican su llamado o utilización. Es una referencia que guarda datos. Existen del tipo Fijas o Variables.
Ej.: Existe la frase "Hola como estas? Me llamo Veronica."
Se le asigna la Referencia 1 y a partir de alli no hay que volver a escribir la frase nuevamente.
Ej.: Existe la frase "Hola como estas? Me llamo Veronica."
Se le asigna la Referencia 1 y a partir de alli no hay que volver a escribir la frase nuevamente.
4.- Qué es una constante en programación?
Es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. Ocupa menos memoria y ciclos de procesamiento al ser definida que la variable.
Ej.: Referencia 1 sera siempre Referencia 1.
Ej.: Referencia 1 sera siempre Referencia 1.
5.- Qué es un seudocodigo?
Es un falso lenguaje utilizado por programadores, que describe algoritmos en un lenguaje humano y no depende de ningún lenguaje de programación.
6.- Qué diferencia hay entre el seudocodigo y el algoritmo o diagrama de flujo?
Algoritmo es un conjunto pre-escrito de instrucciones bien definidas, ordenadas y finitas (que se acaban) para realizar una actividad mediante pasos sucesivos y que no generen dudas. Son instrucciones o pasos.
El seudocodigo es un lenguaje artificial e informal que ayuda a los programadores a desarrollar algoritmos.
7.- Los operadores de comparación se utilizan para comparar valores y dar un resultado verdadero, falso o nulo. Como el que vamos a ver a continuación:
Operador
|
Finalidad
|
Ejemplo
|
<
|
Devuelve
Verdadero si el primer valor es menor que el segundo valor.
|
Valor1 < Valor2
|
<=
|
Devuelve
Verdadero si el primer valor es igual o menor que el segundo valor.
|
Valor1 <=
Valor2
|
>
|
Devuelve
Verdadero si el primer valor es mayor que el segundo valor.
|
Valor1 >
Valor2
|
>=
|
Devuelve
Verdadero si el primer valor es igual o mayor que segundo valor.
|
Valor1 >=
Valor2
|
=
|
Devuelve
Verdadero si el primer valor es igual al segundo valor.
|
Valor1 = Valor2
|
<>
|
Devuelve
Verdadero si el primer valor no es igual al segundo valor.
|
Valor1
<> Valor2
|
Operadores lógicos: se utilizan para combinar dos valores, booleanos (estructura algebraica esquematizada) y dar un resultado verdadero, falso o nulo:
Operador
|
Finalidad
|
Ejemplo
|
Y
|
Devuelve
Verdadero si Expr1 y Expr2 son verdaderos.
|
Expr1 Y Expr2
|
O
|
Devuelve
Verdadero si Expr1 o Expr2 es verdadero.
|
Expr1 O Expr2
|
Eqv
|
Devuelve
Verdadero si Expr1 y Expr2 son verdaderos, o si tanto Expr1 como Expr2 son
falsos.
|
Expr1 Eqv Expr2
|
No
|
Devuelve
Verdadero si Expr no es verdadero.
|
No Expr
|
OEx
|
Devuelve
Verdadero si Expr1 es verdadero o Expr2 es verdadero, pero no ambos.
|
Expr1 OEx Expr2
|
8.- Qué es una estructura secuencial?
Es aquella en la que una acción sigue a otra en secuencia.
9.- Qué es una estructura selectiva?
Cuando el algoritmo necesita una descripción mas complicada y no solamente una serie de instrucciones se le llama estructura selectiva. Puedes haber estructuras selectivas o alternativas que se clasifican en:
a) Simples
b) Dobles
c) Compuestas
d) Múltiples
10.- ¿Qué es una estructura iterativa?
Son operaciones que se ejecutan un numero repetido de veces. Ese conjunto se llama Ciclo, Bucle o Lazo.
Iteracion es cada una de las diferentes pasadas o ejecuciones de las instrucciones contenidas en el Bucle:
Instrucciones: 1.- Entrada de Datos.
2.- Lazo o Bucle.
3.- Instrucciones finales.
4.- Salida.
11.- ¿Qué es una estructura de anidamiento?
12.- ¿Qué es una estructura o sentencia de control?
9.- Qué es una estructura selectiva?
Cuando el algoritmo necesita una descripción mas complicada y no solamente una serie de instrucciones se le llama estructura selectiva. Puedes haber estructuras selectivas o alternativas que se clasifican en:
a) Simples
b) Dobles
c) Compuestas
d) Múltiples
10.- ¿Qué es una estructura iterativa?
Son operaciones que se ejecutan un numero repetido de veces. Ese conjunto se llama Ciclo, Bucle o Lazo.
Iteracion es cada una de las diferentes pasadas o ejecuciones de las instrucciones contenidas en el Bucle:
Instrucciones: 1.- Entrada de Datos.
2.- Lazo o Bucle.
3.- Instrucciones finales.
4.- Salida.
11.- ¿Qué es una estructura de anidamiento?
El cuerpo de cualquier estructura puede ser instrucciones simples u
otras estructuras, que a su vez pueden contener a otras.
12.- ¿Qué es una estructura o sentencia de control?
Las sentencias de decisión o también llamadas de CONTROL DE FLUJO son
estructuras de control que realizan una pregunta la cual retorna verdadero o
falso (evalúa una condicion) y selecciona la siguiente instrucción a ejecutar
dependiendo la respuesta o resultado.